Releases: Haruma-K/uPalette
Releases · Haruma-K/uPalette
2.5.5
Release Notes
Added
- Added font material switching feature to CharacterStyleTMP
- Font materials can now be specified using the
fontSharedMaterialproperty for Text Mesh Pro - When not specified, the default material of the font asset is used
- Font materials can now be specified using the
Improved
- Improved Palette Editor Apply menu
- When multiple Synchronizers exist for the same component/property, the menu now displays the Synchronizer name
- Example: "Image Color/Graphic Color Synchronizer", "Image Color/Custom Synchronizer"
- When there is only one Synchronizer, the display remains as before
追加
- CharacterStyleTMPにフォントマテリアル切り替え機能を追加
fontSharedMaterialプロパティを使用してText Mesh Proのマテリアルを指定可能に- 未指定時はフォントアセットのデフォルトマテリアルを使用
改善
- Palette EditorのApplyメニューを改善
- 同一コンポーネント・プロパティに複数のSynchronizerが存在する場合、メニューにSynchronizer名を表示
- 例: "Image Color/Graphic Color Synchronizer", "Image Color/Custom Synchronizer"
- Synchronizerが1つのみの場合は従来通りの表示を維持
v2.5.4
v2.5.3
uPaletteStore がインポートされた時にアセットとして保存されていないシーンを開いているとArgumentException: Scene file not found: ''.が発生する不具合を修正
Fixed a bug where ArgumentException: Scene file not found: '' would occur when importing uPaletteStore while a scene that hasn't been saved as an asset is open.
2.5.2
v2.5.1
v2.5.0
- エントリをフォルダ分けする機能を追加しました
- 詳細はドキュメントを参照してください
- Added a feature to organize entries into folders
- Please refer to the documentation for details.
v2.4.2
v2.4.1
- TextMeshProのAuto Size Optionsの同期をサポートしました
- 後方互換性を担保するため、すでに作成済みのデータについては同期しません
- すでに作成済みのデータを同期するためには、Project Settings > uPalette から
Enable TextMeshPro Auto Size Optionsボタンを押下してください
- Added support for TextMeshPro's Auto Size Options.
- For backward compatibility, synchronization will not be applied to already created data.
- To synchronize already created data, please press the
Enable TextMeshPro Auto Size Optionsbutton in Project Settings > uPalette.
v2.4.0
- Added a option to manage palette data by yourself instead of using PreloadedAssets for cases such as including palette data into AssetBundle.
- See Don't manage Palette Data with PreloadedAssets for details.
- パレットデータをアセットバンドル化するケースなどを想定し、PreloadedAssets ではなくユーザ自身でデータを管理できるオプションを追加しました
- 詳しくは パレットデータをPreloadedAssetsで管理しない を参照してください

