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O jogo de computador [Blitzkrieg 2] é a segunda parte da lendária série de jogos de estratégia militar em tempo real, desenvolvido pela [Nival Interactive] e lançado em 2005.
O jogo ainda está disponível no [Steam] e no [GOG.com].
Em 2025, o código-fonte do jogo foi divulgado sob uma [special license] que proíbe o uso comercial, mas é totalmente aberto para a comunidade do jogo, fins educacionais e de pesquisa. Leia atentamente os termos do [license agreement] antes de utilizá-lo.
- Motor de jogo: motor 3D próprio, escrito principalmente em C++
- Linguagem de scripts: Lua
- Animação: Granny Animation (RAD Game Tools)
⚠️ Licença comercial - não incluída - Vídeo: Bink Video Technology
⚠️ Licença comercial - não incluída - Áudio: sistema de som FMOD
⚠️ Licença comercial - não incluída
Complete— dados e recursos do jogoDesign— documentos de design e recursos artísticosSoft— código-fonte e ferramentas de desenvolvimentoSound— recursos de áudio do jogoTools— ferramentas de desenvolvimento e buildLocalizations— arquivos de localizaçãoVersions— diferentes configurações de build e ambientes de testeVersions/Temporary/Engine/Sources— código-fonte completo do motor do jogo
- Acesse o diretório
Complete/bin/ - Execute o arquivo executável do jogo (se disponível)
- Localização:
Complete/Editor/ - Documentação:
Design/Manuals/MapEditorManual/ - Manual:
Design/Manuals/MapEditorManual/Final/ - FAQ:
Design/Manuals/MapEditorManual/FAQ/
- Plugins para Maya:
Tools/MayaScripts/ - Conversores de textura:
Tools/TexConv.exe,Tools/DxTex.exe - Gerador de fontes:
Tools/FontGen.exe - Ferramentas Granny:
Tools/Granny/
- Microsoft Visual Studio (2003)
- DirectX SDK
- Dependências adicionais especificadas na documentação
Este projeto é lançado sob uma licença especial não comercial da NIVAL INTERNATIONAL LTD.
- Código-fonte do motor do jogo - Licença personalizada da NIVAL INTERNATIONAL LTD (apenas uso não comercial)
- Biblioteca de compressão zlib - Licença zlib (permissiva, uso comercial permitido)
- Scripts, assets e dados do jogo - Licença personalizada da NIVAL INTERNATIONAL LTD (apenas uso não comercial)
- FMOD Audio System
- Bink Video Technology
- Granny3D Animation System
- Stingray Studio UI Components
- MySQL Database
- S3TC Texture Compression
- zlib (v1.1.3) - Copyright (C) 1995-1998 Jean-loup Gailly and Mark Adler - Licença zlib
Consulte o acordo de licença completo antes de usar este código.
