Skip to content

Latest commit

 

History

History
87 lines (60 loc) · 3.61 KB

File metadata and controls

87 lines (60 loc) · 3.61 KB

English Русский 中文 हिन्दी Español Français Deutsch Português 日本語 Bahasa Indonesia

Blitzkrieg II Trailer

O jogo de computador [Blitzkrieg 2] é a segunda parte da lendária série de jogos de estratégia militar em tempo real, desenvolvido pela [Nival Interactive] e lançado em 2005.

O jogo ainda está disponível no [Steam] e no [GOG.com].

Em 2025, o código-fonte do jogo foi divulgado sob uma [special license] que proíbe o uso comercial, mas é totalmente aberto para a comunidade do jogo, fins educacionais e de pesquisa. Leia atentamente os termos do [license agreement] antes de utilizá-lo.

Pilha tecnológica

  • Motor de jogo: motor 3D próprio, escrito principalmente em C++
  • Linguagem de scripts: Lua
  • Animação: Granny Animation (RAD Game Tools) ⚠️ Licença comercial - não incluída
  • Vídeo: Bink Video Technology ⚠️ Licença comercial - não incluída
  • Áudio: sistema de som FMOD ⚠️ Licença comercial - não incluída

Conteúdo deste repositório

  • Complete — dados e recursos do jogo
  • Design — documentos de design e recursos artísticos
  • Soft — código-fonte e ferramentas de desenvolvimento
  • Sound — recursos de áudio do jogo
  • Tools — ferramentas de desenvolvimento e build
  • Localizations — arquivos de localização
  • Versions — diferentes configurações de build e ambientes de teste
  • Versions/Temporary/Engine/Sources — código-fonte completo do motor do jogo

Executando o jogo

Execução básica

  1. Acesse o diretório Complete/bin/
  2. Execute o arquivo executável do jogo (se disponível)

Editor de mapas e ferramentas de desenvolvimento

Editor de mapas

  • Localização: Complete/Editor/
  • Documentação: Design/Manuals/MapEditorManual/
  • Manual: Design/Manuals/MapEditorManual/Final/
  • FAQ: Design/Manuals/MapEditorManual/FAQ/

Ferramentas de desenvolvimento

  • Plugins para Maya: Tools/MayaScripts/
  • Conversores de textura: Tools/TexConv.exe, Tools/DxTex.exe
  • Gerador de fontes: Tools/FontGen.exe
  • Ferramentas Granny: Tools/Granny/

Construção do projeto

Requisitos de compilação

  • Microsoft Visual Studio (2003)
  • DirectX SDK
  • Dependências adicionais especificadas na documentação

Informações sobre licenças

Este projeto é lançado sob uma licença especial não comercial da NIVAL INTERNATIONAL LTD.

✅ O que está incluído e é open source:

  • Código-fonte do motor do jogo - Licença personalizada da NIVAL INTERNATIONAL LTD (apenas uso não comercial)
  • Biblioteca de compressão zlib - Licença zlib (permissiva, uso comercial permitido)
  • Scripts, assets e dados do jogo - Licença personalizada da NIVAL INTERNATIONAL LTD (apenas uso não comercial)

⚠️ Ferramentas adicionais não incluídas no código-fonte:

  • FMOD Audio System
  • Bink Video Technology
  • Granny3D Animation System
  • Stingray Studio UI Components
  • MySQL Database
  • S3TC Texture Compression

📋 Licenças de terceiros:

  • zlib (v1.1.3) - Copyright (C) 1995-1998 Jean-loup Gailly and Mark Adler - Licença zlib

Consulte o acordo de licença completo antes de usar este código.