Skip to content

lucas-caminha/design-patterns

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

7 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

design-patterns

This repository contains some project pattern practices learned at Alura - Design Patterns course.

Padrões Comportamentais

Strategy
https://refactoring.guru/design-patterns/strategy
O padrão Strategy sugere que você pegue uma classe que faz algo específico de várias maneiras diferentes e extraia todos esses algoritmos em classes separadas chamadas de estratégias.

Chain of Responsibility
https://refactoring.guru/design-patterns/chain-of-responsibility
Chain of Responsibility é um padrão de design comportamental que permite passar solicitações ao longo de uma cadeia de manipuladores. Ao receber uma solicitação, cada manipulador decide processar a solicitação ou passá-la para o próximo manipulador na cadeia.

Template Method
https://refactoring.guru/design-patterns/template-method
O padrão Template Method favorece o reaproveitamento de códigos comuns entre classes, evitando assim duplicações de códigos.

State
https://refactoring.guru/design-patterns/state
Estado é um padrão de design comportamental que permite que um objeto altere seu comportamento quando seu estado interno muda.

Command
https://refactoring.guru/design-patterns/command
Comando é um padrão de design comportamental que transforma uma solicitação em um objeto independente que contém todas as informações sobre a solicitação. Essa transformação permite transmitir solicitações como argumentos de método, atrasar ou enfileirar a execução de uma solicitação e oferecer suporte a operações que podem ser desfeitas.

Observer
https://refactoring.guru/design-patterns/observer
Observer é um padrão de design comportamental que permite definir um mecanismo de assinatura para notificar vários objetos sobre quaisquer eventos que ocorram com o objeto que eles estão observando.

Padrões Estruturais

Adapter
https://refactoring.guru/design-patterns/adapter
Adaptador é um padrão de design estrutural que permite que objetos com interfaces incompatíveis colaborem.

Decorators
https://refactoring.guru/design-patterns/decorator
Decorator é um padrão de design estrutural que permite anexar novos comportamentos a objetos, colocando esses objetos dentro de objetos de invólucro especiais que contêm os comportamentos.

Composite
https://refactoring.guru/design-patterns/composite
Composite é um padrão de projeto estrutural que permite compor objetos em estruturas de árvore e, em seguida, trabalhar com essas estruturas como se fossem objetos individuais.

Facade
https://refactoring.guru/design-patterns/facade
Fachada é um padrão de design estrutural que fornece uma interface simplificada para uma biblioteca, uma estrutura ou qualquer outro conjunto complexo de classes.

About

This repository contains some project pattern practices learned at Alura - Design Patterns course.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors

Languages