English mediapipe-livelink 使用mediapipe进行面部和动作捕捉,通过livelink传输数据至Unreal Engine TODO 面部捕捉 使用3D坐标计算 借鉴MeFaMo计算BlendShape权重 通过数学人工设定权重计算BlendShape并不是一个理想的方案,更好的方案是建立模型将mediapipe的输出(或其他面部识别模型的输出)回归成BlendShape权重,目前并没有找到人物图片和对应BlendShape的数据集 动作捕捉 开源许可 asio nlohmann MeFaMo