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STM32 using RT-Thread to paly OXgame STM32配合RT-Thread来玩井字棋

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STM32F407实现OX游戏(井字棋) + RT_Thread操作系统

Project 文件放置在 bsp/stm32/stm32f407-atk-explorer/

Keilv5

2025-05-06 版本一

能够完成放置棋子,判断三连胜利条件。 预计利用互斥锁保证“按键不干扰”,采用遍历的方式查询按键状态。 有问题,无法实现“按键不干扰”。 目前ox_game是单线程,而互斥量是多线程同步所使用的概念。 目前是循环打印图纸,非常不好。只能实现最初的功能。 考虑将按键和LCD屏幕打印分离开来,按键应该是中断服务例程,并且调整黄色选取框。 anyway

2025-05-06 版本二

实现按键线程和LCD屏幕打印线程分离,目前按键响应有些问题,考虑是硬件出错。 经过检查,确认是按键出现问题,回弹不及时。 考虑尝试利用其他方式来移动棋子 比如串口通信。

2025-05-07 版本2.1

实现串口通信方式移动棋子。 修改LCD界面打印函数,增加wasd移动说明等。 后续考虑增加获胜次数,玩家取名等交互式功能。

2025-05-09 版本2.2

修改串口通信的接收回调函数。 实现玩家取名功能,增加游戏重置模式(包括取名保留和重新取名)。 利用缓冲区来接收串口通信的内容,保证系统线程调度不受干扰。

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