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开始制作自己喜爱的卡牌,提供一些自动化制作程序,加入pygame可玩性元素后,逐渐变为对战小游戏。

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Hiromichi123/card_maker

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Card Battle Master

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一款基于Pygame的卡牌对战原型,支持卡池生成、准备区冷却、技能触发动画等完整战斗流程。该项目主要用于实验各种卡牌机制并快速验证视觉/数值表现。

当前版本: v1.0.0 | 更新日志 | 发布说明

功能概览

  • 自定义卡池:读取 assets/outputs 下的卡牌数据,自动匹配图片与属性。
  • 战斗场景:包含手牌、战斗区、准备区、弃牌堆、血条、回合指示等 UI 元素。
  • 技能系统:支持多触发时机(上场、攻击前/后、受伤前后、死亡等),并内置 Blessing/Curse/Silence/Armor Break 等多种效果与动画。
  • 动画框架:所有技能/攻击/位移动画统一由队列管理,可叠加粒子、拖尾、光效等表现。

更新功能 [1.0.0] - 2025-12-02

  • ✨ 完整的卡牌对战系统
  • ✨ 技能系统支持多种触发时机和效果
  • ✨ 卡池抽卡系统(单抽/十连抽)
  • ✨ 卡组构建器
  • ✨ 卡牌收藏系统
  • ✨ 本地对战模式(玩家 vs AI)
  • ✨ 双人对战模式(本地 Draft)
  • ✨ 世界地图关卡系统
  • ✨ 迷宫探索活动
  • ✨ 工坊融合系统
  • ✨ 商店系统
  • ✨ 自定义卡牌制作工具

快速开始

  1. 确保已安装 Python 3.10+ 与 pip。

  2. 安装依赖:

    pip install -r requirements.txt
  3. 运行游戏:

    python main.py
  4. 制作自定义卡牌

    python maker.py

⚠️ Pygame 需要本地窗口环境;在无图形界面服务器上运行时请使用虚拟显示。

运行流程

  1. 加载卡池:启动时根据稀有度目录解析 cards.json,生成 CardData 实例。
  2. 初始化场景:创建战斗区/准备区槽位、手牌管理器、血条、按钮等组件。
  3. 出牌与冷却:手牌出牌后进入准备区,等待 CD 归零自动移入战斗槽位并触发 OnDeploy 技能。
  4. 战斗阶段:双方依次攻击,按技能触发时机执行动画与数值逻辑。
  5. 结算与清理:死亡卡进入弃牌堆,处理不死/复活等被动效果,回合结束前整理槽位。

技能示例

技能 触发 效果说明
祝福n / 群体祝福n 攻击前 友方 ATK/HP 提升并播放金色光球+粒子动画
振奋n / 群体振奋n 上场 友方 ATK 提升,展示剑形标记动画
沉默 被动 禁用对位敌方所有技能(但可普攻)
诅咒n 攻击前 降低对位敌方 ATK,同时播放紫色诅咒标记
破甲n 攻击前 无视目标 n 点防御,盾牌动画同步出现裂纹标记

更多技能定义见 game/skills/skill_effects.pygame/skills/skill_registry.py

界面预览

战斗主界面

Battle Overview Placeholder

抽卡界面

gacah_menu Placeholder

卡牌编辑/生成界面

Card Editor Placeholder

项目结构

card_maker/
├─ assets/                # 图片与卡牌数据
├─ docs/                  # 项目文档
│  ├─ CHANGELOG.md        # 更新日志
│  ├─ RELEASE_NOTES.md    # 发布说明
│  ├─ OPTIMIZATION_REPORT.md  # 性能优化报告
│  ├─ RELEASE_CHECKLIST.md    # 发布检查清单
│  └─ screenshots/        # 游戏截图
├─ game/                  # 核心逻辑(技能、动画、数据结构)
├─ scenes/                # 场景与状态管理
├─ ui/                    # UI 组件
├─ utils/                 # 通用工具(卡池、组件、缓存)
├─ main.py                # 游戏入口
├─ maker.py               # 卡牌制作工具
├─ version.py             # 版本信息
└─ README.md              # 项目说明

文档

开发计划

  • 扩展 AI 行为与自动对战脚本。
  • 增加更多被动/触发技能模板及可配置参数。
  • 增强 UI(拖拽出牌、设置菜单、音效控制等)。
  • 设计完整的剧情/关卡流程。

贡献

欢迎提交 Issue/PR 讨论新技能、UI 表现或性能优化。提交前请:

  1. 使用 black/flake8(或项目内置脚本)格式化/检查代码。
  2. 附上关键功能的运行截图或录像。
  3. 简述改动范围及潜在影响。

许可

目前项目仅供个人学习与展示,暂未指定正式开源协议。如需引用,请注明来源并联系作者。 游戏可以免费下载。


作者: Hiromichi123
版本: 1.0.0
最后更新: 2025-12-02

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开始制作自己喜爱的卡牌,提供一些自动化制作程序,加入pygame可玩性元素后,逐渐变为对战小游戏。

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