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Ashitaka06/MNOITCUOS

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Documentation

Le projet MNOITCUOS est un jeu inspiré de MOTUS, dans lequel les joueurs doivent trouver un mot mystère en un nombre limité de tentatives. Ce document vise à fournir une vue d'ensemble complète du projet, y compris son état actuel, son architecture, comment le démarrer, et les prochaines étapes potentielles pour son évolution.

État du Projet

Le projet en est à sa phase initiale mais fonctionnelle. Il comprend plusieurs microservices qui gèrent différents aspects du jeu, comme l'authentification des utilisateurs, le jeu lui-même, et la gestion des scores.

Architecture du Projet

Le projet est divisé en plusieurs microservices, chacun ayant son propre rôle :

  • Service d'Authentification : Gère l'authentification et la session des utilisateurs.
  • Service de Jeu : Contient la logique du jeu MOTUS.
  • Service de Scoring : Enregistre et récupère les scores des utilisateurs.
  • WebApp : Fournit l'interface utilisateur pour interagir avec le jeu.

Diagramme d'Architecture

graph TD;
    client[Client Web] -->|Requêtes HTTP| reverseProxy[Reverse Proxy];
    reverseProxy -->|Redirige| auth[Service d'Authentification];
    reverseProxy -->|Redirige| game[Service de Jeu];
    reverseProxy -->|Redirige| scoring[Service de Scoring];
    reverseProxy -->|Redirige| webapp[WebApp];
    auth -->|JWT| webapp;
    game -->|API| webapp;
    scoring -->|API| webapp;
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Comment Démarrer le Projet

Prérequis

  • Docker et Docker Compose installés sur votre machine.

Instructions

  1. Cloner le dépôt Git contenant le code source.

  2. À la racine du projet, exécuter la commande suivante pour construire et démarrer tous les services via Docker Compose :

    docker-compose up --build
    
  3. Une fois les services démarrés, vous pouvez accéder à l'application Web à l'adresse suivante : http://localhost:4242.

Prochaines Étapes et Améliorations

  • Intégration d'une Base de Données : Remplacer les fichiers JSON par une base de données pour une meilleure persistance et gestion des données.
  • Implémentation d'un Reverse Proxy : Pour améliorer la sécurité et la gestion des requêtes entre les différents microservices.
  • Ajout de Nouvelles Fonctionnalités : Comme l'introduction de nouveaux jeux, une meilleure interface utilisateur, et des prédictions de scores basées sur l'IA.

Développement et Architecture

Ce projet illustre l'utilisation de plusieurs concepts clés en architecture logicielle et développement web :

  • Microservices : Chaque partie du jeu est gérée par un service indépendant.
  • Docker : Chaque microservice est conteneurisé, permettant une portabilité et une scalabilité accrues.
  • Session et Authentification : Gestion des sessions utilisateurs et authentification via JWT.

Captures d'Écran

Microservices

Capture d'écran des microservices

Connexion/Inscription

Capture d'écran de connexion

Accueil

Capture d'écran de l'accueil

Jeu

Capture d'écran du jeu

Classement

Capture d'écran du classement

Contribution

Toute contribution est la bienvenue. N'hésitez pas à forker le projet, proposer des améliorations ou ouvrir des issues.

© 2024 Nicolas LAMARQUE & Zine Eddine LAARFI, ING3 IA Groupe 1 - MNOITCUOS (MOTUS + NICO)

About

Nicolas LAMARQUE & Zine Eddine LAARFI - Microservice 2024

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Packages

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