Bienvenue dans le projet de jeu de plateforme réalisé avec Unreal Engine ! Ce projet est conçu pour offrir une expérience de jeu fluide et engageante où les joueurs naviguent à travers des niveaux en sautant et évitant divers obstacles. Le projet utilise Unreal Engine avec plusieurs plugins pour enrichir les fonctionnalités et améliorer le développement.
Le jeu est un platformer 3D qui met en avant la précision des mouvements et la réactivité du joueur. Les concepts principaux incluent :
- Mécaniques de plateforme classiques : Saut.
- Niveaux à obstacles : Chaque niveau présente des défis uniques à surmonter avec des plateformes, des pièges.
Pour que le projet fonctionne correctement, il est impératif d'installer les plugins suivants :
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Vitruvio
Ce plugin permet l'intégration de bâtiments procéduraux et d'éléments architecturaux dans le jeu. Il est essentiel pour générer les structures des niveaux de manière dynamique. -
Odin
Odin est utilisé pour améliorer l'expérience d'édition dans Unreal Engine. Il fournit des outils avancés de débogage, de gestion des assets et d'autres fonctionnalités qui facilitent le développement.
Pour configurer et lancer ce projet sur votre machine, suivez les étapes ci-dessous :
Commencez par cloner ce repository en utilisant git :
git clone https://github.com/votre-repository/votre-projet.gitAssurez-vous d’avoir installé les plugins Vitruvio et Odin. Vous pouvez les ajouter en suivant ces étapes :
- Ouvrez Unreal Engine et accédez au menu
Edit > Plugins. - Recherchez et installez Vitruvio et Odin depuis le marketplace ou via des fichiers téléchargés.
- Redémarrez l'éditeur si nécessaire après l’installation des plugins.
Une fois le projet cloné et les plugins installés, vous avez deux options pour lancer le jeu :
Si vous souhaitez déboguer ou personnaliser le code source, générez d'abord la solution Visual Studio :
- Ouvrez le fichier
.uprojectdu projet dans Unreal Engine. - Dans Unreal, sélectionnez
File > Generate Visual Studio project files. - Une fois la solution générée, ouvrez-la dans Visual Studio et compilez le projet.
- Vous pouvez maintenant lancer le projet en mode débogage depuis Visual Studio.
Si vous ne souhaitez pas déboguer ou modifier le code, vous pouvez simplement ouvrir le projet dans l'éditeur Unreal et cliquer sur le bouton Launch pour démarrer le jeu.
- Unreal Engine 5.4
- Visual Studio 2019 ou supérieur (optionnel si vous souhaitez déboguer)
- Plugins requis : Vitruvio, Odin
Sébastien OGE, Théo GAGELIN, Etienne MENTREL, Loïc BRAVO