@@ -11,7 +11,7 @@ <h1>[name]</h1>
1111
1212 < p class ="desc ">
1313 이 클래스는 큐브맵 환경 텍스처로부터 사전 필터링된 Mipmap Radiance Environment Map(PMREM)을 생성합니다.
14- 이를 통해 재질의 거칠기에 따라 다양한 수준의 블러를 빠르게 적용할 수 있습니다. RGBE와 같은 비선형 형식을 지원할 수 있도록 사용자 지정 보간을 수행할 수 있는 특수 CubeUV 형식으로 포장되어 있습니다.
14+ 이를 통해 재질의 거칠기에 따라 다양한 수준의 블러를 빠르게 적용할 수 있습니다. RGBE와 같은 비선형 형식을 지원할 수 있도록 사용자 지정 보간을 수행할 수 있는 특수 CubeUV 형식으로 포장되어 있습니다.
1515기존의 mipmap 체인과는 달리, LOD_MIN 수준까지만 내려가며(위), 더 높은 거칠기 수준과 연관된 동일한 LOD_MIN 해상도에서 훨씬 더 많은 필터링된 'mips'를 생성합니다.
1616이러한 방법으로 샘플링 계산을 제한하면서 확산 조명을 부드럽게 보간하기 위한 해상도를 유지합니다.
1717 </ p >
@@ -40,15 +40,15 @@ <h3>[method:WebGLRenderTarget fromEquirectangular]( [param:Texture equirectangul
4040 < p >
4141 [page:Texture equirectangular] - 등장방형 텍스쳐입니다.< br /> < br />
4242
43- LDR 또는 HDR일 수 있는 등장방형 텍스처로부터 PMREM을 생성합니다.
43+ LDR(RGBFormat) 또는 HDR(RGBEFormat)일 수 있는 등장방형 텍스처로부터 PMREM을 생성합니다.
4444 이상적인 입력 이미지 크기는 1k(1024 x 512)로, 256 x 256 큐브 맵 출력과 가장 잘 일치합니다.
4545 </ p >
4646
4747 < h3 > [method:WebGLRenderTarget fromCubemap]( [param:CubeTexture cubemap] )</ h3 >
4848 < p >
4949 [page:CubeTexture cubemap] - 큐브맵 텍스쳐입니다.< br /> < br />
5050
51- LDR 또는 HDR일 수 있는 큐브맵 텍스처로부터 PMREM을 생성합니다.
51+ LDR(RGBFormat) 또는 HDR(RGBEFormat)일 수 있는 큐브맵 텍스처로부터 PMREM을 생성합니다.
5252 이상적인 입력 이미지 크기는 1k(1024 x 512)로, 256 x 256 큐브 맵 출력과 가장 잘 일치합니다.
5353 </ p >
5454
@@ -64,8 +64,8 @@ <h3>[method:undefined compileEquirectangularShader]()</h3>
6464
6565 < h3 > [method:undefined dispose]()</ h3 >
6666 < p >
67- PMREM 제너레이터의 내장 메모리를 폐기합니다.
68- PMREMGenerator는 정적 클래스이므로 두 개 이상의 PMREMGenerator 개체가 필요하지 않습니다.
67+ PMREM 제너레이터의 내장 메모리를 폐기합니다.
68+ PMREMGenerator는 정적 클래스이므로 두 개 이상의 PMREMGenerator 개체가 필요하지 않습니다.
6969 이 경우 둘 중 하나에 대해 dispose()를 호출하면 다른 항목도 사용할 수 없게 됩니다.
7070 </ p >
7171
0 commit comments